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Batman: Arkham Knight: A vingança do charada

A vingança do charada é a mais longa e mais difícil missão em Batman Arkham 
Knight. 

Batman Arkham Knight Riddler's Revenge Most Wanted Mission

 Para terminar esta missão, você tem que completar uma série de objetivos em toda Gotham. Já que você precisa do Batmóvel para entrar nestas áreas, terá que avançar na história principal. O último objetivo requer que você encontre todos os troféus do Charada em torno de Gotham para lutar contra o seu criador, Edward Nigma, O Charada.
Nota:  pode haver diferenças conforme suas realizações

Informações básicas

  • Você verá e jogará com dois personagens – o Charada e a Mulher-Gato.
  • A Mulher-Gato tem uma bomba em volta do pescoço. A fim de salvá-la, você tem que obter 9 chaves. Essas chaves são dadas ao final de cada objetivo/tarefa do Charada.
  • Objetivos/tarefas do Charada consistem em corridas de Batmóvel, quebra-cabeças ou desafios.
  • Você vai ficar de cara a cara com o Charada enquanto terminá-los. Mas a fim de levá-lo para o GCPD, você terá que coletar todos seus troféus ao redor de Gotham.
  • Quebra-cabeças/desafios podem ser completados com Batman apenas ou com Batman e Mulher-Gato juntos. Ao terminar a parte do Batman, será dado a ele um tipo de mapa que indica a localização da chave. Você terá que trocar para a Mulher-Gato e encontrar a chave. Objetivos que envolvem ambos são geralmente quebra-cabeças.
  • Após cada tentativa bem sucedida, você receberá 2 pontos de Melhoria e uma conquista / um troféu.

Recompensas da missão

  • 25 pontos de melhoria.
  • Biografias da Mulehr-Gato e do Charada.
  • 10 conquistas / troféus
  • O último desafio do Charada ("Prova Final") revela uma sala no orfanato onde você pode coletar o último trófeu da Ilha Miagani.

Orfanato e a primeira corrida

Durante o primeiro capítulo, você vai chegará a um momento em que terá que baixar a ponte para levar o Batmóvel à ilha de Miagani. Será quando receberá o primeiro objetivo do Charada – ir visitá-lo no Orfanato Pinkney, no sudoeste da ilha de Miagani. Você vai encontrar a mulher-gato lá e lutar contra um grupo de robôs. Já que a Mulher-Gato está presa neste lugar devido a uma bomba no pescoço, você terá que fazer as tarefas do Charada a fim de adquirir as chaves que desativam o dispositivo.

O segundo objectivo está localizado a leste de Orfanato Pinkney, atrás de uma porta de metal sob uma placa verde do Charada, ao lado dos trilhos ferroviários. Esta é uma corrida de Batmóvel. Você tem que completar 3 voltas antes que o tempo se esgote para terminá-la. As partes complicadas são os bloqueios que você pode ativar ou desativar, removendo obstáculos 
assim ou criando zonas de aterrissagem etc. Prática é importante aqui e nas outras corridas.

Ato de Equilíbrio

Este desafio se passa em Chinatown, no noroeste da ilha de Bleake. É um desafio bastante curto. Para terminá-lo, você terá que pisar numa placa de pressão em uma pequena plataforma de madeira. Use o Batmóvel remotamente para conseguir chegar ao final do percurso. É fundamental usar o pós-combustor para alcançar esse objetivo. A segunda e última parte consistem em carregar o interruptor do charada com o Batmóvel. Gaiola com a chave correta é mostrada na imagem.

Numeracia 101

Volte ao orfanato. No início, você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça. Mova os sinais no chão jogando o batarang nos três pontos de interrogação sobre o portão de metal que bloqueia a entrada para a sala principal do orfanato. Você precisa organizá-los em forma de um ponto de interrogação. Posicione sua tela de forma que a lâmpada atue como o ponto do ponto de interrogação. Escaneie-o assim e a porta se abrirá.

Finalmente, entre na sala com uma placa que diz "Numeracy 101" acima. Deixe Batman na placa de pressão azul e Mulher-Gato na placa de pressão vermelha. Acerte os 5 pontos de interrogação na seguinte ordem:



  • Batman: 3 – 1 – 4 – 5 – 2
  • Mulher-Gato: 1 – 3 – 5 – 2 – 4
Vença os 10 robôs que vêm logo após e pegue a chave.

Quarto objetivo

É hora de ir ao Hospital Memorial Elliot, no oeste da ilha de Miagani. Esta é outra corrida de Batmóvel, com uma pequena alteração em relação à primeira. O novo desafio é os blocos que caem do teto em direção aos quadrados verdes brilhante. Assim que estiver pronto, preste atenção no mapa e adquira a chave com a Mulher-Gato.

Escola de Voo

O próximo desafio ocorre sob o Casino do Gotham, no norte da ilha de Miagani. Este é o mais curto desafio, mas um bem desafiador. Para completá-lo, você terá que ejetar do Batmóvel, enquanto se move em direção às placas de pressão verdes dentro da área. A primeira placa de pressão é um aquecimento para as próximas duas que exigem um pouco de voo. Outro mapa de chave está no fim.

Introdução à Física

Vá ao orfanato com Batman e entre na sala com as luzes verdes em volta da porta. Este quebra-cabeça é feito com a ajuda da Mulher-Gato. Você terá que colocar os dois nas três placas de pressão e usar seu peso para levantar ou abaixar o tubo. Este tubo é usado como uma ponte para uma bola eletrificada.


  • 1º passo: fique com o Batman na 1ª placa de pressão.
  • 2º passo: fique com a Mulher-Gato na 2ª placa de pressão.
  • 3º passo: fique com Batman e Mulher-Gato na 3ª placa de pressão.
  • 4º passo: fique com a Mulher-Gato na 3ª placa de pressão.
  • 5º passo: fique com o Batman na 2ª placa de pressão.
  • 6º passo: fique com Batman e Mulher-Gato na 1ª placa de pressão.

Isto irá revelar uma chave nas proximidades. Para tornar o chão seguro, você terá que ficar na plataforma levantada dentro desta sala. Novos tipos de robôs virão logo depois – os vermelhos e os azuis. O vermelho pode ser derrotado pela Mulher-Gato apenas e o azul por Batman apenas. A chave é dada após derrotar todos eles.

Sétimo objetivo

Estamos no sudeste da Ilha dos Fundadores, perto de Igreja da Divindade. Para concluir esse objetivo, você terá que usar o guincho do Batmóvel para poder descer. Uma vez que você está no primeiro buraco, mova-se à direita ou esquerda para revelar o caminho ao interruptor que reduz o nível da água.
  • 1º passo: vá até ao primeiro anel na plataforma 1. Mova-se para a esquerda com o Batmóvel para chegar ao local desejado. Ejete do carro para chegar á sala oposta e pise na placa verde.
  • 2º passo: chegue à plataforma 2 e desça ao 2º anel. Mova-se para a direita com o Batmóvel para chegar ao local desejado. Destrua a entrada para a sala oposta e pise no interruptor lá. Cuidado com a porta eletrificada e derrote os robôs que vêm depois de você pisar na placa.
  • 3º passo: de onde você saiu, mova o anel para a posição inicial. Agora chegue à 3ª plataforma e desça. Uma vez em posição, mova o 3º anel para a direita. A sala final revela uma entrada. Cuidado com as sentinelas que aparecem depois que você pisa na placa de pressão. Destrua-as com o Batmóvel.

Armadilhas Mortais Avançadas

Volte ao orfanato. Dentro da sala do desafio, você verá duas áreas com um chão eletrificado. Coloque Batman na primeira placa de pressão, e depois leve a Mulher-Gato para a segunda. Para completar este processo, você terá que prestar atenção à placa com o ponto de interrogação e as lâmpadas. Cada lâmpada ligada representa um ponto seguro no chão. Use-as para levar Batman e Mulher-Gato até as placas de pressão perto do ponto de interrogação para completar o desafio. Conforme você progride, uma onda de robôs azuis e vermelhos virá até você.

Condenado

A última corrida de Batmóvel ocorre abaixo do Terminal de Balsa de Ranelagh, no nordeste da Ilha de Miagani. Esta é a corrida mais difícil até agora. As partes mais desafiadoras estão no meio da pista. Você terá que controlar seu Batmóvel para evitar obstáculos enquanto dirige na parede. Mulher-Gato te ajudará a encontrar a chave no final do desafio.

Exame final

Mais uma vez, o julgamento acontece no orfanato. Dentro da sala de "exame Final", você terá que mover os cubos do charada com a ajuda de carga elétrica remota do Batman e mulher-gato.Mulher-gato ajuda por estar em cima destes cubos, não permitindo-lhes mover-se, enquanto você usa a carga elétrica com Batman. Siga as marcas na imagem abaixo para concluir a tarefa.

Lutar com o Riddler parte 1

Catwoman é grátis agora! Mas não é seguro, ainda. Como você está prestes a deixar a área, você terá que lutar o charada e seu exército de robôs. Charada gosta de mudar sua cor de vez em quando, então, você terá que alternar entre Batman e mulher-gato. Desmontes duas derrotar qualquer robô, não importa a cor dele. Uma vez que os robôs são derrotados, o charada vai recuar.Para enfrentá-lo em combate novamente e completar esta missão uma vez por todas, você tem que encontrar todos os troféus do charada, venha aqui e use o carrinho de charada para provocá-lo para o combate final.

6 comentários:

  1. Qual a chave da mulher-gato na parte "Escola de voo"

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  2. qual botão eu aperto para matar o cara das facas que pendura os corpos pela cidade

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    1. O botão Triangulo ou o Y no xbox one, ai você vai desviar das facas dele, porém, você precisa derrotar todas as bonecas dele, ai vá até ele, e aperte B+Y (acho que é isso, golpe de cenario, depois é só soltar todos no covil dele, e levar ele pra GCPD)

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  3. Coletei todas as charadas exceto uma: scanear o colar da mulher - gato antes dela sair do jogo. Tem alguma alternativa a essa burrice que não seja jogar tudo novamente?

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    1. se vc não escaneou enquanto ela estava usando, volte ao orfanato e vá na sala do exame final. No local onde tem a chave logo na primeira sala à direita no chão vai estar o colar, é só escanear ele e pronto.

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    2. Se vc não escaneou enquanto a mulher gato estava usando. É só voltar ao orfanato, ir até a sala do exame final onde a mulher gato tirou o colar, na primeira sala à direita do pedestal da chave no chão vai estar o colar, é só escanear ele e pronto.

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